Habilidades do nível 285
Aparência
Classes · Nível 285 · Exclusivas do Edda
No nível 285 cada 4ª classe ganha habilidades novas. São 31, adaptadas do kRO (documento "Habilidades do Level 285", de Asbrun) e montadas do zero para o Edda: nenhuma existe no rAthena oficial nem no client 2026.
Habilidades31
IDs6700 a 6730
Classes4ª + Alitea
Pré-requisitonenhum
Escala comPOD · FEI · CON
Como funcionam
[editar]- Entram na árvore de todas as versões da classe (normal e renascida), sem pré-requisito. Ficam na aba da própria classe, com nome e descrição.
- O dano segue a fórmula do documento, + 5 × POD, FEI ou CON conforme a skill, no mesmo molde das skills de 4ª classe. Quase todas também aumentam com o Nível de Base.
- A maioria recupera AP ao acertar; os buffs e alguns golpes fortes gastam AP.
- A animação usa efeitos genéricos do client (ele não conhece esses IDs), então é mais simples que a das skills de 4ª.
Habilidades por classe
[editar]Os valores de dano são do nível máximo de cada skill.
Cavaleiro Dragão
6700Espada Alada: Clivagem · Nv 5
2 golpes críticos corpo a corpo em alvo único. Com Vigor ativo o dano sobe.
2 golpes críticos corpo a corpo em alvo único. Com Vigor ativo o dano sobe.
Dano ATQ 4.050% por acerto (5.400% com Vigor)
AP +2
AP +2
Guarda Imperial
6701Golpe de Escudo · Nv 5
Só com escudo. Salta no alvo e causa dano em 7x7. Vira ataque a distância com Escudo Sagrado ativo.
Só com escudo. Salta no alvo e causa dano em 7x7. Vira ataque a distância com Escudo Sagrado ativo.
Dano ATQ 21.000% + Perícia com Escudo × 300%
AP +1
AP +1
Sombra Cruzada
6702Ignição Venenosa · Nv 5
Buff: ataques normais e skills não dão crítico, mas a Precisão e o dano físico sobem.
Buff: ataques normais e skills não dão crítico, mas a Precisão e o dano físico sobem.
Nv 5 Precisão +150, dano físico +100% por 300 s
Custo 90 a 50 de AP (cai com o nível)
Custo 90 a 50 de AP (cai com o nível)
Caçador do Abismo
6703Adaga Fantasma · Nv 5
Com adaga ou espada de uma mão. Golpeia o alvo 3 vezes, com chance de 4.
Com adaga ou espada de uma mão. Golpeia o alvo 3 vezes, com chance de 4.
Dano ATQ 12.750% por acerto, 75% de chance de 4 golpes
AP +2
AP +2
Falcão do Vento
6704 a 6706, 6728 a 6730Seta Fragmentada · Nv 5
Com arco, gasta 3 flechas. Dano crítico a distância em 7x7.
Com arco, gasta 3 flechas. Dano crítico a distância em 7x7.
Armadilha Preparada · Nv 1
Gasta 50 Armadilhas Especiais e libera os Arremessos por 60 s.
Gasta 50 Armadilhas Especiais e libera os Arremessos por 60 s.
Arremessar Armadilha · Nv 5
Quatro versões: Zéfira (Vento), Terrestre (Terra), Ardente (Fogo) e Sombria (Sombrio). Dano físico no alvo e em volta (até 7x7).
Quatro versões: Zéfira (Vento), Terrestre (Terra), Ardente (Fogo) e Sombria (Sombrio). Dano físico no alvo e em volta (até 7x7).
Seta ATQ 7.000%, +3 AP
Arremesso ATQ 19.750% + Armadilha Avançada × 50%, +1 a +3 AP
Arremesso ATQ 19.750% + Armadilha Avançada × 50%, +1 a +3 AP
Trovador / Trovadora
6707Fuga das Flechas · Nv 5
Com instrumento, chicote ou arco; gasta 8 flechas. 8 golpes a distância no alvo e em volta. Mais dano com Sinfonia Mística.
Com instrumento, chicote ou arco; gasta 8 flechas. 8 golpes a distância no alvo e em volta. Mais dano com Sinfonia Mística.
Dano ATQ 1.550% (1.950% com Sinfonia), área 7x7
AP +2
AP +2
Inquisidor
6708Golpe Estilhaça-Céus · Nv 5
Dano em 7x7; muda com a Auréola ativa:
• Poder: 3 golpes, pode dar crítico.
• Juiz: 4 golpes e deixa a Marca do Julgamento oficial nos alvos, que libera o Capítulo Final.
• Chamas: 2 golpes e rouba HP (até 50.000).
Dano em 7x7; muda com a Auréola ativa:
• Poder: 3 golpes, pode dar crítico.
• Juiz: 4 golpes e deixa a Marca do Julgamento oficial nos alvos, que libera o Capítulo Final.
• Chamas: 2 golpes e rouba HP (até 50.000).
Dano ATQ 7.950% por acerto
Chamas absorve 15% do dano
Chamas absorve 15% do dano
Cardeal
6709, 6710Punitio · Nv 5
Salta no alvo. Com maça é dano a distância; com livro, corpo a corpo. Dano crítico.
Salta no alvo. Com maça é dano a distância; com livro, corpo a corpo. Dano crítico.
Lex Expiatrix · Nv 5
Dano mágico Sagrado em alvo único. Mais dano com Competentia; com Ancilla vira Neutro.
Dano mágico Sagrado em alvo único. Mais dano com Competentia; com Ancilla vira Neutro.
Punitio ATQ 3.750% + Estudo Religioso × 35%
Lex ATQM 6.500% (8.250% com Competentia) + Fidus Animus × 50%
AP +2 nas duas
Lex ATQM 6.500% (8.250% com Competentia) + Fidus Animus × 50%
AP +2 nas duas
Mestre (Meister)
6711Protocolo Sobrecarga · Nv 4
2 golpes a distância no alvo e em 9x9. Com o ABR Dual Cannon em campo, 4 golpes; com o ABR Battle Warrior, pode dar crítico.
2 golpes a distância no alvo e em 9x9. Com o ABR Dual Cannon em campo, 4 golpes; com o ABR Battle Warrior, pode dar crítico.
Dano ATQ 6.800% + Maestria em ABR × 50%
AP +3
AP +3
Biólogo
6712Vinha Desenfreada · Nv 5
Gasta 1 Frasco de Planta Avançado. Dano crítico a distância em alvo único; +50% com o Creeper em campo.
Gasta 1 Frasco de Planta Avançado. Dano crítico a distância em alvo único; +50% com o Creeper em campo.
Dano ATQ 4.500% + Maestria Biônica × 40%
AP +2
AP +2
Arquimago
6713Investida Espectral · Nv 3
Dano mágico de Fogo em 9x9 em volta e, logo depois, avança 7 células para a frente.
Dano mágico de Fogo em 9x9 em volta e, logo depois, avança 7 células para a frente.
Dano ATQM 15.000%
Mestre Elemental
6714, 6715Integração Elemental · Nv 5
Buff de 180 s: cada ataque básico tem 25% de chance de soltar uma magia em 7x7. O nível escolhe o elemento: Fogo, Água, Vento, Terra ou Veneno. Mais dano com um espírito elemental invocado. (A magia é a skill 6715, que não fica na árvore.)
Buff de 180 s: cada ataque básico tem 25% de chance de soltar uma magia em 7x7. O nível escolhe o elemento: Fogo, Água, Vento, Terra ou Veneno. Mais dano com um espírito elemental invocado. (A magia é a skill 6715, que não fica na árvore.)
Nv 5 ATQM 6.400% (7.100% com elemental)
Custo 20 de AP
Custo 20 de AP
Mestre dos Espíritos
6716, 6717Ressonância de Gwiseol - Chulho · Nv 1
Buff de 180 s nas skills do Chulho: Garras de Onça +50%, Rugido da Onça +30%, Patada Felina +60%, Chulho Battering +50%.
Buff de 180 s nas skills do Chulho: Garras de Onça +50%, Rugido da Onça +30%, Patada Felina +60%, Chulho Battering +50%.
Ressonância - Hyunrok · Nv 1
Buff de 180 s nas skills do Hyunrok: Brisa Silvestre +50%, Lança Galhada +30%, Hyunrok Spirit Power +60%.
Buff de 180 s nas skills do Hyunrok: Brisa Silvestre +50%, Lança Galhada +30%, Hyunrok Spirit Power +60%.
Custo 80 de SP cada
Vigia Noturno
6718Reposicionamento Tático · Nv 1
Gasta 1 ponto da Mira Focalizada para ir a um local escolhido (até 7 células). Falha se houver parede ou obstáculo no caminho.
Gasta 1 ponto da Mira Focalizada para ir a um local escolhido (até 7 células). Falha se houver parede ou obstáculo no caminho.
Custo 30 de SP + 1 Mira Focalizada
Imperador Celeste
6719Chute das Sete Estrelas · Nv 5
Usável com um estado do Sol, da Lua ou das Estrelas. Cada uso acende uma estrela (10 s); com 7 acesas, o próximo sai aprimorado e zera as estrelas.
Usável com um estado do Sol, da Lua ou das Estrelas. Cada uso acende uma estrela (10 s); com 7 acesas, o próximo sai aprimorado e zera as estrelas.
Dano ATQ 35.000% (46.620% aprimorado)
Custo 10 de AP
Custo 10 de AP
Shinkiro / Shiranui
6720 a 6722Miragem - Agrupamento · Nv 1
Invoca três clones por 20 s.
Invoca três clones por 20 s.
Surto · Nv 5
Só com os três clones. Aumenta Precisão, dano físico, crítico, corpo a corpo e a distância.
Só com os três clones. Aumenta Precisão, dano físico, crítico, corpo a corpo e a distância.
Torrente Sombria · Nv 10
4 golpes críticos em área. Mais dano com Dança das Sombras e com o Surto; não escala com POD nem CON.
4 golpes críticos em área. Mais dano com Dança das Sombras e com o Surto; não escala com POD nem CON.
Miragem 30 de AP
Surto Nv 5 +50% / +150% por 300 s, 50 de AP
Torrente ATQ 6.500% (8.500% com Surto) + Dança das Sombras × 120% por golpe, 7x7, +2 AP
Surto Nv 5 +50% / +150% por 300 s, 50 de AP
Torrente ATQ 6.500% (8.500% com Surto) + Dança das Sombras × 120% por golpe, 7x7, +2 AP
Hiper Aprendiz
6723, 6724Impacto Explosivo Supremo · Nv 10
Dano crítico corpo a corpo em 9x9 em volta.
Dano crítico corpo a corpo em 9x9 em volta.
Cortador de Vento Turbo · Nv 10
Dano físico a distância em 7x7 no alvo.
Dano físico a distância em 7x7 no alvo.
Impacto ATQ 16.000% + Táticas Autodidatas × 15%
Cortador ATQ 5.500% + Táticas Autodidatas × 15%
AP +2 nas duas
Cortador ATQ 5.500% + Táticas Autodidatas × 15%
AP +2 nas duas
Asceta das Almas
6725Talismã do Dragão Amarelo · Nv 5
Usável com Talismã da Tartaruga Negra ou Círculo das Direções. Dano mágico Neutro em área; mais dano com o Círculo.
Usável com Talismã da Tartaruga Negra ou Círculo das Direções. Dano mágico Neutro em área; mais dano com o Círculo.
Dano ATQM 8.600% (10.600% com Círculo) + Maestria em Talismãs × 100%, 9x9
Custo 10 de AP + 1 Talismã Espiritual
Custo 10 de AP + 1 Talismã Espiritual
Alitea
6726, 6727Fúria da Natureza · Nv 5
5 golpes mágicos no alvo; vira Água, Vento ou Terra com a Verdade do Gelo, do Vento ou da Terra. Cada uso dá 1 carga (até 5, 15 s), +10% de dano por carga. Com 5 cargas sai a Fúria plena, com 8 golpes, e as cargas são gastas.
5 golpes mágicos no alvo; vira Água, Vento ou Terra com a Verdade do Gelo, do Vento ou da Terra. Cada uso dá 1 carga (até 5, 15 s), +10% de dano por carga. Com 5 cargas sai a Fúria plena, com 8 golpes, e as cargas são gastas.
Perfuração de Pluma · Nv 5
Só na Forma de Ave. Dano crítico a distância em 9x9 no alvo; +30% com Apex Phase.
Só na Forma de Ave. Dano crítico a distância em 9x9 no alvo; +30% com Apex Phase.
Fúria ATQM 3.500%
Pluma ATQ 4.500%
AP +2 nas duas
Pluma ATQ 4.500%
AP +2 nas duas