Classes: diferenças entre revisões
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* Só skill cura e ressuscita: poções, Folha de Yggdrasil e Símbolo de Siegfried não funcionam, e quem morre não volta ao ponto de retorno. Veja [[Bio6]]. | * Só skill cura e ressuscita: poções, Folha de Yggdrasil e Símbolo de Siegfried não funcionam, e quem morre não volta ao ponto de retorno. Veja [[Bio6]]. | ||
Edição atual desde as 13h01min de 11 de outubro de 2026
Classes · Nível 285 / 70 · Mestre das Classes
São 12 linhas de classe, todas chegando à 4ª classe, incluindo a linha nova do Druida. No nível 285 cada 4ª classe ganha habilidades novas, feitas para o Edda.
Linhas de classe12
Nível máximo285 / 70
Troca de classeMestre das Classes
Habilidades do 28530
Classe novaDruida → Alitea
TraçosAlt+A
Árvore de classes
[editar]Todas as linhas chegam à 4ª classe (ou equivalente). Taekwon, Ninja, Justiceiro, Super Aprendiz, Doram e Druida não têm transcendência.
| Linha | 1ª classe | 2ª classe | Transcendental | 3ª classe / Expandida | 4ª classe |
|---|---|---|---|---|---|
| Espadachim | Espadachim | Cavaleiro / Templário | Lorde / Paladino | Cavaleiro Rúnico / Guardião Real | Cavaleiro Dracônico / Guarda Imperial |
| Mago | Mago | Bruxo / Sábio | Arquimago / Professor | Arcano / Feiticeiro | Arquimago Supremo / Mestre Elemental |
| Arqueiro | Arqueiro | Caçador / Bardo / Odalisca | Atirador de Elite / Menestrel / Cigana | Sentinela / Trovador / Musa | Falcão dos Ventos / Menestrel Supremo / Trovadora |
| Noviço | Noviço | Sacerdote / Monge | Sumo Sacerdote / Mestre | Arcebispo / Shura | Cardeal / Inquisidor |
| Mercador | Mercador | Ferreiro / Alquimista | Mestre-Ferreiro / Criador | Mecânico / Bioquímico | Meister / Biolo |
| Gatuno | Gatuno | Mercenário / Arruaceiro | Algoz / Desordeiro | Sicário / Renegado | Sombra Cruzada / Perseguidor Abissal |
| Taekwon | Taekwon | Mestre Taekwon / Espiritualista | — | Imperador Estelar / Ceifador de Almas | Imperador Celestial / Asceta das Almas |
| Ninja | Ninja | — | — | Kagerou / Oboro | Shinkiro / Shiranui |
| Justiceiro | Justiceiro | — | — | Insurgente | Vigilante Noturno |
| Super Aprendiz | Super Aprendiz | — | — | Super Aprendiz Expandido | Hiper Aprendiz |
| Doram | Invocador | — | — | — | Mestre dos Espíritos |
| Druida | Druida | — | — | Karnos | Alitea |
Evolução no Mestre das Classes
[editar]Toda troca de classe é feita no Mestre das Classes. A 4ª classe vem direto da 3ª, transcendental ou não.
| Passo | Nível exigido |
|---|---|
| Aprendiz → 1ª classe | base 1 / classe 10 |
| Aprendiz → Super Aprendiz | base 45 |
| 1ª → 2ª classe | classe 40 |
| Renascer (2ª → Aprendiz T.) | base 99 / classe 50 |
| 2ª → 3ª classe | base 99 / classe 50 |
| Ninja / Justiceiro / Druida → expandida | base 99 / classe 70 |
| Super Aprendiz → Expandido | base 99 / classe 99 |
| 3ª / expandida → 4ª classe | base 200 / classe 70 |
| Invocador → Mestre dos Espíritos | base 200 / classe 60 |
- Nível máximo da 4ª classe (e da Alitea): base 285 / classe 70. Do 276 ao 285, cada nível dá +3 pontos de traço.
- Quem chega à 4ª sem renascer pula os ganhos do renascimento: os pontos de atributo extras e o HP de transcendental.
- Bebês não viram 4ª classe.
- O kit do Éden sai na 1ª classe (e por nível, até o 60), mesmo para quem trocou de classe por comando.
Linha do Druida
[editar]Druida → Karnos → Alitea é a classe nova do servidor, com 25 habilidades próprias.
| Classe | Etapa | Nível máximo | Traços |
|---|---|---|---|
| Druida | 1ª classe (vem do Aprendiz) | base 99 / classe 70 | não |
| Karnos | expandida | base 200 / classe 70 | não |
| Alitea | 4ª classe | base 285 / classe 70 | sim |
- Armas: punho, adaga, machado, maça e escudo. O kit inicial dá a Adaga do Éden.
- Equipamento: 364 itens de nível 100+ (adaga, machado, maça, escudo e as armaduras da linha do Monge) servem para Druida e Karnos. A Alitea também veste os itens de 4ª classe.
- Só da Alitea: 18 armas e 4 coroas (Glacier e Dim Glacier Natural, Vivatus, Poenitentia, Furious, Dimensions, Mocadas, Coroas Frontier e Celestial), 12 sombrios e 7 Almas da Alitea, e os encantos de classe dela nas receitas Solid, Automatic, Lobo, Glacier e Gelo.
- As descrições das habilidades estão em português; os nomes ficaram em inglês, como no jogo.
Habilidades do nível 285
[editar]30 habilidades novas, uma ou mais para cada 4ª classe, adaptadas do kRO e exclusivas do Edda. A animação é um efeito genérico e o SP e os tempos de conjuração ainda podem ser ajustados.
| Classe | Habilidade | Nív. máx. | O que faz |
|---|---|---|---|
| Cavaleiro Dracônico | Espada Alada: Clivagem | 5 | 2 golpes críticos em alvo único; mais dano com Vigor. +2 AP |
| Guarda Imperial | Golpe de Escudo | 5 | Salta no alvo, dano em 7x7; vira ataque a distância com Escudo Sagrado. +1 AP |
| Sombra Cruzada | Ignição Venenosa | 5 | Buff (até 300 s): sem crítico, mas Precisão e dano físico sobem. Custa 90 a 50 AP |
| Perseguidor Abissal | Adaga Fantasma | 5 | 3 golpes (chance de 4) com adaga ou espada de uma mão. +2 AP |
| Falcão dos Ventos | Seta Fragmentada | 5 | Dano crítico em 7x7, gasta 3 flechas. +3 AP |
| Armadilha Preparada | 1 | Gasta 50 Armadilhas Especiais; libera os Arremessos por 60 s | |
| Arremessar Armadilha (Zéfira, Terrestre, Ardente, Sombria) | 5 | Dano físico de Vento, Terra, Fogo ou Sombrio no alvo e em volta | |
| Trovador / Trovadora | Fuga das Flechas | 5 | 8 golpes em área com instrumento, chicote ou arco; mais dano com Sinfonia Mística |
| Inquisidor | Golpe Estilhaça-Céus | 5 | Dano em 7x7; 2 a 4 golpes conforme a Auréola; a das Chamas rouba HP |
| Cardeal | Punitio | 5 | Salta no alvo; a distância com maça, corpo a corpo com livro. Crítico |
| Lex Expiatrix | 5 | Dano mágico Sagrado em alvo único; mais com Competentia, Neutro com Ancilla | |
| Meister | Protocolo Sobrecarga | 4 | 2 golpes em 9x9 (4 com o ABR Dual Cannon). +3 AP |
| Biolo | Vinha Desenfreada | 5 | Dano crítico a distância, gasta Frasco de Planta Avançado; +50% com o Creeper |
| Arquimago Supremo | Investida Espectral | 3 | Fogo mágico em 9x9 em volta e avança 7 células |
| Mestre Elemental | Integração Elemental | 5 | Buff de 180 s: 25% de chance de magia em 7x7 a cada ataque básico; o nível escolhe o elemento |
| Mestre dos Espíritos | Ressonância de Gwiseol - Chulho | 1 | Buff de 180 s: +30% a +60% nas skills do Chulho |
| Ressonância - Hyunrok | 1 | Buff de 180 s: +30% a +60% nas skills do Hyunrok | |
| Vigilante Noturno | Reposicionamento Tático | 1 | Gasta 1 ponto de Mira Focalizada para ir a um local escolhido |
| Imperador Celestial | Chute Celestial das Sete Estrelas | 5 | Acende uma estrela por uso; com 7, o próximo sai aprimorado. 10 AP |
| Shinkiro / Shiranui | Miragem - Agrupamento | 1 | Invoca três clones por 20 s. 30 AP |
| Surto | 5 | Buff com os clones: Precisão, dano físico e crítico. 50 AP | |
| Torrente Sombria | 10 | 4 golpes críticos em área; mais com Dança das Sombras e Surto | |
| Hiper Aprendiz | Impacto Explosivo Supremo | 10 | Dano crítico em 9x9 em volta |
| Cortador de Vento Turbo | 10 | Dano a distância em 7x7 no alvo | |
| Asceta das Almas | Talismã do Dragão Amarelo | 5 | Dano mágico Neutro em área; mais com o Círculo das Direções. 10 AP + 1 Talismã |
| Alitea | Fúria da Natureza | 5 | 5 golpes mágicos no alvo; vira Água, Vento ou Terra com a Verdade correspondente |
| Perfuração de Pluma | 5 | Dano crítico em 9x9 na Forma de Ave; +30% com Apex Phase |
Ainda não funcionam: o crítico na Auréola do Poder, a Marca do Julgamento e os efeitos extras da Fúria da Natureza.
Mudanças do servidor nas habilidades
[editar]O que muda em relação ao oficial.
Buffs que não saem com Dispell nem com a morte
[editar]São 44 efeitos:
- Espadachim: Dragonic Aura, Vigor, Ultimate Sacrifice, Inspiration, Attack/Guard Stance, Guardian Shield.
- Mago: Climax, Amplificação Mística, Telekinesis Intense.
- Noviço: Competentia, Religio, Benedictum, Third Exor Flame, First Brand (no alvo), Powerful Faith.
- Gatuno: Shadow Exceed, EDP, Poisoning Weapon, Abyss Slayer.
- Arqueiro: Calamity Gale, Unlimit, Mystic Symphony, Kvasir Sonata.
- Mercador: Research Report, Full Protection, Tempering, Pyroclastic, D Machine.
- Outros: Rush Quake (buff), Spell Enchanting, Hidden Card, Heaven and Earth, Marine/Sandy Festival, Blessing of Mystical Creatures, Breaking Limit, Rulebreak, Enchanting Sky, Alpha Phase, Nature Harmony.
Ajustes pontuais
[editar]- Amplificação Mística dura 5 minutos.
- Os Reflexos do evento Espelho (clones de jogador) usam as skills da classe em que o jogador está, uma por segundo.
- A mira automática de skill de ataque foi desligada: o cursor de mira voltou. Para puxar a mira para o monstro, use o
/skillsnap. - Primal, Feral e Alpha Claw continuam trocando de tecla sozinhas: é coisa do client, que prende a liberação das três.
- Proteger Terreno não é usado nos eventos.
Nos mapas de evento
[editar]- Bloqueadas: teleporte, portal, Porta Dimensional, Fuga de Emergência, chamados (Urgente, casamento, família) e as que só deslocam (Passo Etéreo, Recuar, Salto Taekwon, Salto Sombrio, deslizes do Mecânico, Anjo Caído, Ilusão Sombria, Lope).
- Liberadas: as de movimento que dão dano (Chute Voador, Investida, Disparada do Lobo, Ataque Preciso, Punho Veloz) e toda skill de 4ª classe.
- Todos contam como do mesmo grupo para buffs (Glória, Magnificat, Angelus, canções...), mesmo sem grupo. Não vale na Guerra de Facções, na Rinha nem na Guerra dos Feudos.
Bio6
[editar]- Só skill cura e ressuscita: poções, Folha de Yggdrasil e Símbolo de Siegfried não funcionam, e quem morre não volta ao ponto de retorno. Veja Bio6.