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Classes

De Edda
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Classes · Nível 285 / 70 · Mestre das Classes
São 12 linhas de classe, todas chegando à 4ª classe, incluindo a linha nova do Druida. No nível 285 cada 4ª classe ganha habilidades novas, feitas para o Edda.
Linhas de classe12
Nível máximo285 / 70
Troca de classeMestre das Classes
Habilidades do 28530
Classe novaDruida → Alitea
TraçosAlt+A

Árvore de classes

Todas as linhas chegam à 4ª classe (ou equivalente). Taekwon, Ninja, Justiceiro, Super Aprendiz, Doram e Druida não têm transcendência.

Linha 1ª classe 2ª classe Transcendental 3ª classe / Expandida 4ª classe
Espadachim Espadachim Cavaleiro / Templário Lorde / Paladino Cavaleiro Rúnico / Guardião Real Cavaleiro Dracônico / Guarda Imperial
Mago Mago Bruxo / Sábio Arquimago / Professor Arcano / Feiticeiro Arquimago Supremo / Mestre Elemental
Arqueiro Arqueiro Caçador / Bardo / Odalisca Atirador de Elite / Menestrel / Cigana Sentinela / Trovador / Musa Falcão dos Ventos / Menestrel Supremo / Trovadora
Noviço Noviço Sacerdote / Monge Sumo Sacerdote / Mestre Arcebispo / Shura Cardeal / Inquisidor
Mercador Mercador Ferreiro / Alquimista Mestre-Ferreiro / Criador Mecânico / Bioquímico Meister / Biolo
Gatuno Gatuno Mercenário / Arruaceiro Algoz / Desordeiro Sicário / Renegado Sombra Cruzada / Perseguidor Abissal
Taekwon Taekwon Mestre Taekwon / Espiritualista — Imperador Estelar / Ceifador de Almas Imperador Celestial / Asceta das Almas
Ninja Ninja — — Kagerou / Oboro Shinkiro / Shiranui
Justiceiro Justiceiro — — Insurgente Vigilante Noturno
Super Aprendiz Super Aprendiz — — Super Aprendiz Expandido Hiper Aprendiz
Doram Invocador — — — Mestre dos Espíritos
Druida Druida — — Karnos Alitea

Evolução no Mestre das Classes

Toda troca de classe é feita no Mestre das Classes. A 4ª classe vem direto da 3ª, transcendental ou não.

Passo Nível exigido
Aprendiz → 1ª classe base 1 / classe 10
Aprendiz → Super Aprendiz base 45
1ª → 2ª classe classe 40
Renascer (2ª → Aprendiz T.) base 99 / classe 50
2ª → 3ª classe base 99 / classe 50
Ninja / Justiceiro / Druida → expandida base 99 / classe 70
Super Aprendiz → Expandido base 99 / classe 99
3ª / expandida → 4ª classe base 200 / classe 70
Invocador → Mestre dos Espíritos base 200 / classe 60
  • Nível máximo da 4ª classe (e da Alitea): base 285 / classe 70. Do 276 ao 285, cada nível dá +3 pontos de traço.
  • Quem chega à 4ª sem renascer pula os ganhos do renascimento: os pontos de atributo extras e o HP de transcendental.
  • Bebês não viram 4ª classe.
  • O kit do Éden sai na 1ª classe (e por nível, até o 60), mesmo para quem trocou de classe por comando.

Linha do Druida

Druida → Karnos → Alitea é a classe nova do servidor, com 25 habilidades próprias.

Classe Etapa Nível máximo Traços
Druida 1ª classe (vem do Aprendiz) base 99 / classe 70 não
Karnos expandida base 200 / classe 70 não
Alitea 4ª classe base 285 / classe 70 sim
  • Armas: punho, adaga, machado, maça e escudo. O kit inicial dá a Adaga do Éden.
  • Equipamento: 364 itens de nível 100+ (adaga, machado, maça, escudo e as armaduras da linha do Monge) servem para Druida e Karnos. A Alitea também veste os itens de 4ª classe.
  • Só da Alitea: 18 armas e 4 coroas (Glacier e Dim Glacier Natural, Vivatus, Poenitentia, Furious, Dimensions, Mocadas, Coroas Frontier e Celestial), 12 sombrios e 7 Almas da Alitea, e os encantos de classe dela nas receitas Solid, Automatic, Lobo, Glacier e Gelo.
  • As descrições das habilidades estão em português; os nomes ficaram em inglês, como no jogo.

Habilidades do nível 285

30 habilidades novas, uma ou mais para cada 4ª classe, adaptadas do kRO e exclusivas do Edda. A animação é um efeito genérico e o SP e os tempos de conjuração ainda podem ser ajustados.

Classe Habilidade Nív. máx. O que faz
Cavaleiro Dracônico Espada Alada: Clivagem 5 2 golpes críticos em alvo único; mais dano com Vigor. +2 AP
Guarda Imperial Golpe de Escudo 5 Salta no alvo, dano em 7x7; vira ataque a distância com Escudo Sagrado. +1 AP
Sombra Cruzada Ignição Venenosa 5 Buff (até 300 s): sem crítico, mas Precisão e dano físico sobem. Custa 90 a 50 AP
Perseguidor Abissal Adaga Fantasma 5 3 golpes (chance de 4) com adaga ou espada de uma mão. +2 AP
Falcão dos Ventos Seta Fragmentada 5 Dano crítico em 7x7, gasta 3 flechas. +3 AP
Armadilha Preparada 1 Gasta 50 Armadilhas Especiais; libera os Arremessos por 60 s
Arremessar Armadilha (Zéfira, Terrestre, Ardente, Sombria) 5 Dano físico de Vento, Terra, Fogo ou Sombrio no alvo e em volta
Trovador / Trovadora Fuga das Flechas 5 8 golpes em área com instrumento, chicote ou arco; mais dano com Sinfonia Mística
Inquisidor Golpe Estilhaça-Céus 5 Dano em 7x7; 2 a 4 golpes conforme a Auréola; a das Chamas rouba HP
Cardeal Punitio 5 Salta no alvo; a distância com maça, corpo a corpo com livro. Crítico
Lex Expiatrix 5 Dano mágico Sagrado em alvo único; mais com Competentia, Neutro com Ancilla
Meister Protocolo Sobrecarga 4 2 golpes em 9x9 (4 com o ABR Dual Cannon). +3 AP
Biolo Vinha Desenfreada 5 Dano crítico a distância, gasta Frasco de Planta Avançado; +50% com o Creeper
Arquimago Supremo Investida Espectral 3 Fogo mágico em 9x9 em volta e avança 7 células
Mestre Elemental Integração Elemental 5 Buff de 180 s: 25% de chance de magia em 7x7 a cada ataque básico; o nível escolhe o elemento
Mestre dos Espíritos Ressonância de Gwiseol - Chulho 1 Buff de 180 s: +30% a +60% nas skills do Chulho
Ressonância - Hyunrok 1 Buff de 180 s: +30% a +60% nas skills do Hyunrok
Vigilante Noturno Reposicionamento Tático 1 Gasta 1 ponto de Mira Focalizada para ir a um local escolhido
Imperador Celestial Chute Celestial das Sete Estrelas 5 Acende uma estrela por uso; com 7, o próximo sai aprimorado. 10 AP
Shinkiro / Shiranui Miragem - Agrupamento 1 Invoca três clones por 20 s. 30 AP
Surto 5 Buff com os clones: Precisão, dano físico e crítico. 50 AP
Torrente Sombria 10 4 golpes críticos em área; mais com Dança das Sombras e Surto
Hiper Aprendiz Impacto Explosivo Supremo 10 Dano crítico em 9x9 em volta
Cortador de Vento Turbo 10 Dano a distância em 7x7 no alvo
Asceta das Almas Talismã do Dragão Amarelo 5 Dano mágico Neutro em área; mais com o Círculo das Direções. 10 AP + 1 Talismã
Alitea Fúria da Natureza 5 5 golpes mágicos no alvo; vira Água, Vento ou Terra com a Verdade correspondente
Perfuração de Pluma 5 Dano crítico em 9x9 na Forma de Ave; +30% com Apex Phase
Ainda não funcionam: o crítico na Auréola do Poder, a Marca do Julgamento e os efeitos extras da Fúria da Natureza.

Mudanças do servidor nas habilidades

O que muda em relação ao oficial.

Buffs que não saem com Dispell nem com a morte

São 44 efeitos:

  • Espadachim: Dragonic Aura, Vigor, Ultimate Sacrifice, Inspiration, Attack/Guard Stance, Guardian Shield.
  • Mago: Climax, Amplificação Mística, Telekinesis Intense.
  • Noviço: Competentia, Religio, Benedictum, Third Exor Flame, First Brand (no alvo), Powerful Faith.
  • Gatuno: Shadow Exceed, EDP, Poisoning Weapon, Abyss Slayer.
  • Arqueiro: Calamity Gale, Unlimit, Mystic Symphony, Kvasir Sonata.
  • Mercador: Research Report, Full Protection, Tempering, Pyroclastic, D Machine.
  • Outros: Rush Quake (buff), Spell Enchanting, Hidden Card, Heaven and Earth, Marine/Sandy Festival, Blessing of Mystical Creatures, Breaking Limit, Rulebreak, Enchanting Sky, Alpha Phase, Nature Harmony.

Ajustes pontuais

  • Amplificação Mística dura 5 minutos.
  • Os Reflexos do evento Espelho (clones de jogador) usam as skills da classe em que o jogador está, uma por segundo.
  • A mira automática de skill de ataque foi desligada: o cursor de mira voltou. Para puxar a mira para o monstro, use o /skillsnap.
  • Primal, Feral e Alpha Claw continuam trocando de tecla sozinhas: é coisa do client, que prende a liberação das três.
  • Proteger Terreno não é usado nos eventos.

Nos mapas de evento

  • Bloqueadas: teleporte, portal, Porta Dimensional, Fuga de Emergência, chamados (Urgente, casamento, família) e as que só deslocam (Passo Etéreo, Recuar, Salto Taekwon, Salto Sombrio, deslizes do Mecânico, Anjo Caído, Ilusão Sombria, Lope).
  • Liberadas: as de movimento que dão dano (Chute Voador, Investida, Disparada do Lobo, Ataque Preciso, Punho Veloz) e toda skill de 4ª classe.
  • Todos contam como do mesmo grupo para buffs (Glória, Magnificat, Angelus, canções...), mesmo sem grupo. Não vale na Guerra de Facções, na Rinha nem na Guerra dos Feudos.

Bio6

  • Só skill cura e ressuscita: poções, Folha de Yggdrasil e Símbolo de Siegfried não funcionam, e quem morre não volta ao ponto de retorno. Veja Bio6.

Janela de habilidades

  • As skills de 4ª classe, da linha do Druida e do nível 285 ficam na aba da própria classe, com nome e descrição.
  • Os nomes das skills aparecem em inglês na árvore, como no servidor.
Se alguma skill aparece em "Variados", sem descrição ou faltando na árvore, o client está desatualizado. Atualize pelo launcher e reabra o jogo.
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