Eventos Automáticos





Moeda de Evento, gasta na Loja de Eventos. Além deles há a Rinha de MVPs, com apostas, e a Guerra dos Feudos das guildas no domingo.Onde ir
[editar]Os três NPCs ficam lado a lado no salão da Agência, na linha y 113.

edda_a 109,113
edda_a 76,113
edda_a 102,113Como funcionam os eventos
[editar]- Na hora marcada sai um aviso geral e a inscrição abre por alguns minutos: 3 minutos no Rei Poring e no Samurai, 5 minutos nos outros.
- Para entrar, fale com o Arauto dos Eventos (
edda_a 109,113). Ele leva você para o mapa do evento. - Quando a inscrição fecha, o evento começa. Se ninguém entrou, ele é cancelado.
- Morreu no evento, saiu do evento: você volta para a Agência e perde o prêmio da rodada. A exceção é a Guerra de Facções, onde você renasce na base do seu time.
- Dentro dos eventos (menos Facções e Rinha) todo mundo conta como do mesmo grupo para receber buffs, mesmo sem grupo.
Agenda da semana
[editar]| Dia | Evento | Chefe | Onde | Prêmio |
|---|---|---|---|---|
| Segunda | Derrote o Rei Poring | ![]() |
Arena da Poring War | 3 Moedas de Evento |
| Terça | Infestação da Bio | ![]() |
Laboratório Invadido | 2 a 5 Moedas (pelas runas de pé) |
| Quarta | Samurai | ![]() |
Covil do Samurai | 5 Moedas de Evento |
| Quinta | Ritual do Ifrit | ![]() |
Vulcão do Horong | 5 Moedas de Evento |
| Sexta | Espelho | ![]() |
Laboratório do Espelho | 5 Moedas de Evento |
| Sábado | Guerra de Facções | ![]() |
Vale das Facções | 6 (vencedor) / 3 (resto) |
| Domingo | Baú Fujão | ![]() |
Campos do mundo | 5 Moedas para quem bateu |
Os eventos, um por um
[editar]Segunda — Derrote o Rei Poring
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Rei PoringO Rei Poring fica atacável por alguns segundos, depois some da arena, marca uma área vermelha de 27x27 no chão em cima de um jogador sorteado e cai ali 3 segundos depois. Quem estiver dentro da marca quando ele cair morre.
- Saia da área assim que ela aparecer e bata nele enquanto está no chão.
- Ele leva só 1% do dano, e a vida cresce com o número de jogadores na arena.
Terça — Infestação da Bio
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Eremes
Shecil
Seyren
Randel
Chen
GertieClones da Bio5 atacam as três runas do laboratório: Turisus, Hagalaz e Othila. Ondas de 20 clones nascem em cada runa a cada poucos segundos e marcham até ela. Clone parado perto da runa e sem alvo tira vida dela: para defender, puxe os clones.
- Aos 2 minutos aparecem os três generais (Força, Defesa e Guerra), um em cada acampamento.
General da Força
General da Defesa
General da Guerra- Mortos os três, nasce o Clone Supremo, um MVP da Bio5 que troca de classe a cada 25% de vida. Quanto mais runas de pé, menos vida ele tem.
- Se uma runa cai, os clones dela vão para a runa mais próxima. Com as três caídas entra o modo de emergência e o Clone Supremo aparece na hora.
| Runas de pé | Prêmio |
|---|---|
| 3 | 5 Moedas de Evento |
| 2 | 4 Moedas de Evento |
| 1 | 3 Moedas de Evento |
| 0 | 2 Moedas de Evento |
Se o tempo acabar sem matar o Clone Supremo, não há prêmio.
Quarta — Samurai
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Samurai Encarnado
Ninja Caçador
Ninja CarcereiroO Samurai Encarnado persegue quem mais bate nele. Quem fica 3 segundos no topo da ameaça vira alvo dos Ninjas Caçadores, que prendem o jogador. Preso não anda nem ataca: derrube o Ninja Carcereiro ao lado dele para soltá-lo.
- 20% de vida: entra em fúria, mira 3 jogadores e bate mais forte.
- 5% de vida: prepara o golpe final na área de quem mais bateu. Se essa pessoa estiver presa, o golpe mata todos na área; se estiver livre, o Samurai fica vulnerável por 3 segundos.
Quinta — Ritual do Ifrit
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Ifrit
Pilar de Horong
Prisão de LavaQuatro Pilares de Horong sustentam o Ifrit e o curam cada vez mais rápido. Derrube os pilares primeiro: cada pilar caído corta a cura e deixa o Ifrit levar mais dano.
- Fique atento às marcas vermelhas no chão (meteoros) e à bola de fogo, que prende um jogador numa prisão de lava até os outros a quebrarem.
- 50%: os pilares voltam com poderes. 25%: o ritual fica mais intenso. 10%: começa a contagem final de 60 segundos.
Sexta — Espelho
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O EspelhoO Espelho cria Reflexos dos jogadores, com a classe, as skills e o visual de quem foi copiado, que perseguem o próprio dono. Ele também imita quem mais bateu nele: enquanto imita, o dano dessa pessoa o cura.
- 75%, 50% e 25%: ele se divide no Salão dos Espelhos, um verdadeiro e três falsos iguais. Bater num falso faz ele estilhaçar e machucar quem está perto. Ache o verdadeiro antes que os falsos o curem.
Sábado — Guerra de Facções
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CristalOs jogadores são divididos em dois times, Lápis e Ouro. Há três cristais no mapa: fique perto de um para capturá-lo (o time adversário perto dele trava a captura). Cada cristal dominado dá pontos por segundo.
- Ganha quem chegar a 1000 pontos ou tiver mais pontos em 15 minutos.
- Aqui a morte não tira do evento: você renasce na base em 10 segundos.
Domingo — Baú Fujão
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Baú FujãoNão tem inscrição: o Baú Fujão aparece num campo do mundo e o anúncio diz o mapa e a região.
- Quando apanha, ele corre. Aos 75%, 50% e 25% de vida foge para outro campo.
- Quem estiver no mesmo mapa vê uma cruz amarela no minimapa.
- São 30 minutos para derrubá-lo. Todos que bateram recebem o prêmio.
Guerra dos Feudos
[editar]Todo domingo: a porta abre às 19h50 e a guerra vai das 20h às 21h. Fale com o NPC Guerra dos Feudos na Agência (edda_a 102,113).
- Entra quem está numa guilda com 3 ou mais membros online.
- São cinco castelos, um em cima do outro, cada um com MVPs mais fortes. Só MVP dá ponto, e o ponto vai para a guilda que mais causou dano nele. O MVP volta 60 segundos depois.
- Morreu: volta para a Agência e pode entrar de novo.
| Colocação | Moeda da Guilda por jogador
|
|---|---|
| 1ª guilda | 100 |
| 2ª guilda | 70 |
| 3ª guilda | 40 |
| As outras | 10 |
Recebe quem estiver nos castelos no fim da guerra.
Rinha de MVPs
[editar]A Rinha é uma luta entre monstros no Coliseu da Rinha. Os jogadores assistem da arquibancada e apostam em quem vai ganhar. Fale com a Banca da Rinha na Agência (edda_a 76,113) para apostar ou ir assistir; dentro do coliseu há outra Banca.
| Rinha | Horário | Quem luta |
|---|---|---|
| Rinha Clássica | 13h e 21h (aviso às 12h55 e 20h55) | 4 MVPs clássicos sorteados |
| Rinha de Clones | 14h e 20h (inscrição às 13h50 e 19h50) | Clones dos jogadores inscritos |
Como é uma rodada
[editar]Na arena os monstros não acertam a plateia, e a plateia não ajuda nenhum lado.
Rinha Clássica
[editar]Os MVPs clássicos lutam todos no nível 150 e com a mesma vida. A cada luta cada um sorteia o ATQ, a DEF e a MDEF, então o elemento, a raça e o painel fazem diferença na hora de apostar. A cada rodada saem 4 destes 30:
Baphomet
Drake
Osiris
Eddga
Maya
Moonlight Flower
Golden Thief Bug
Orc Hero
Orc Lord
Doppelganger
Dark Lord
Mistress
Phreeoni
Pharaoh
Stormy Knight
Hatii
Turtle General
Lord of the Dead
Dracula
Samurai Specter
Amon Ra
Evil Snake Lord
Tao Gunka
Vesper
Detardeurus
Kiel D-01
Atroce
Ifrit
Gloom Under Night
White LadyRinha de Clones
[editar]- Inscreva-se na Banca da Rinha ("Inscrever meu clone") ou com
@clones(@clones saircancela). Um personagem por conta, nível 100 ou mais. - A chave usa os inscritos online na hora (até 4; se passar, sorteia). Precisa de pelo menos 2.
- Na hora de cada luta o servidor tira um clone seu com o equipamento e as skills daquele momento, com 10 vezes a vida. Você não precisa estar no coliseu, mas precisa estar online: offline na hora da luta é W.O.
| Colocação | Moeda de Evento
|
|---|---|
| Campeão | 10 |
| Vice | 5 |
| Semifinalistas | 2 |
Apostas
[editar]- A aposta é fixa: 100.000 zeny, uma por luta.
- Quem acerta o vencedor ganha 10 Moedas de Evento. O zeny da aposta fica com a banca.
- Em empate ou se ninguém acertar, o zeny não volta. Só volta quando a luta é cancelada (queda do servidor, encerramento pela equipe ou W.O. na Rinha de Clones).
- Quem estiver offline na hora do pagamento recebe no próximo login.
Loja de Eventos
[editar]Fica no Arauto dos Eventos ("Loja de Eventos") e cobra Moeda de Evento. O preço aparece com o ícone da moeda na janela de troca. Preços e lista completa em Lojas.
| Vitrine | O que tem |
|---|---|
| Consumíveis | Goma de Mascar Manual de Combate Enciclopédia de Combate Bolinho Divino Amuleto de Ziegfried |
| Pedras Visuais | Caixas de Pedra de Classe e Global para Topo, Meio, Baixo e Capa (20 moedas cada). A pedra é aplicada no visual pela Ametista, na Agência. |
| Cabeça | Visuais de cabeça (Minicoroa, Véu de Anjo, Coroa Realeza Gelada...) |
| Capa | Visuais de capa (asas e auras) |

Moeda da Guilda
Goma de Mascar
Manual de Combate
Enciclopédia de Combate
Bolinho Divino
Amuleto de Ziegfried