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Eventos Automáticos

De Edda
Revisão em 11h55min de 21 de outubro de 2026 por Lazullistudios (discussão | contribuições) (Criou a página com "<div class="ew ew-pg"> <div class="ew-pg-topo"> <div class="ew-pg-mascotes">{{Mob|3810}}{{Mob|1492}}{{Mob|1832}}{{Mob|1046}}{{Mob|1191}}</div> <div class="ew-eyebrow">Eventos · Rinha · Guerra dos Feudos</div> <div class="ew-lead">Todo dia o servidor faz um evento automático, sempre nos mesmos seis horários, e cada dia da semana tem o seu. O prêmio é a <span class="ew-it">https://static.divine-pride.net/images/items/item/7539.png Moeda de Evento</span>, gasta na [...")
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3810.png1492.png1832.png1046.png1191.png
Eventos · Rinha · Guerra dos Feudos
Todo dia o servidor faz um evento automático, sempre nos mesmos seis horários, e cada dia da semana tem o seu. O prêmio é a 7539.png Moeda de Evento, gasta na Loja de Eventos. Além deles há a Rinha de MVPs, com apostas, e a Guerra dos Feudos das guildas no domingo.
Horários6h · 9h · 12h · 15h · 19h · 22h
Eventos1 por dia da semana
PrêmioMoeda de Evento
InscriçãoArauto 109,113
Rinha13h · 14h · 20h · 21h
Feudosdomingo 20h

Onde ir

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Os três NPCs ficam lado a lado no salão da Agência, na linha y 113.

864.png
Arauto dos Eventos
edda_a 109,113
Inscrição nos eventos do dia; leva você para o mapa do evento. Também abre a Loja de Eventos.
Paga com Moeda de Evento
109.png
Banca da Rinha
edda_a 76,113
Apostas na Rinha, inscrição do seu clone e ida para a arquibancada. Há outra Banca dentro do coliseu.
Aposta 100.000 zeny; acerto dá 10 Moedas de Evento
105.png
Guerra dos Feudos
edda_a 102,113
Entrada da guerra de guildas, todo domingo. A porta abre às 19h50.
Pede guilda com 3 ou mais membros online

Como funcionam os eventos

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  • Na hora marcada sai um aviso geral e a inscrição abre por alguns minutos: 3 minutos no Rei Poring e no Samurai, 5 minutos nos outros.
  • Para entrar, fale com o Arauto dos Eventos (edda_a 109,113). Ele leva você para o mapa do evento.
  • Quando a inscrição fecha, o evento começa. Se ninguém entrou, ele é cancelado.
  • Morreu no evento, saiu do evento: você volta para a Agência e perde o prêmio da rodada. A exceção é a Guerra de Facções, onde você renasce na base do seu time.
  • Dentro dos eventos (menos Facções e Rinha) todo mundo conta como do mesmo grupo para receber buffs, mesmo sem grupo.
Movimento: nos mapas de evento não funciona teleporte, Asa de Mosca, portal nem as skills que só deslocam o personagem (Passo Etéreo, Recuar, Salto Sombrio...). Skills de movimento que dão dano e todas as skills de 4ª classe continuam liberadas.
Bônus da rate 1x: quem joga na rate EXP 1x / Drop 15x recebe 50% a mais de Moedas de Evento.

Agenda da semana

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Todo dia às06h09h12h15h19h22h
Dia Evento Chefe Onde Prêmio
Segunda Derrote o Rei Poring 3810.png Arena da Poring War 3 Moedas de Evento
Terça Infestação da Bio 3225.png Laboratório Invadido 2 a 5 Moedas (pelas runas de pé)
Quarta Samurai 1492.png Covil do Samurai 5 Moedas de Evento
Quinta Ritual do Ifrit 1832.png Vulcão do Horong 5 Moedas de Evento
Sexta Espelho 1046.png Laboratório do Espelho 5 Moedas de Evento
Sábado Guerra de Facções 3910.png Vale das Facções 6 (vencedor) / 3 (resto)
Domingo Baú Fujão 1191.png Campos do mundo 5 Moedas para quem bateu

Os eventos, um por um

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Segunda — Derrote o Rei Poring

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3810.pngRei Poring

O Rei Poring fica atacável por alguns segundos, depois some da arena, marca uma área vermelha de 27x27 no chão em cima de um jogador sorteado e cai ali 3 segundos depois. Quem estiver dentro da marca quando ele cair morre.

  • Saia da área assim que ela aparecer e bata nele enquanto está no chão.
  • Ele leva só 1% do dano, e a vida cresce com o número de jogadores na arena.

Terça — Infestação da Bio

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3208.pngEremes3211.pngShecil3213.pngSeyren3226.pngRandel3229.pngChen3230.pngGertie

Clones da Bio5 atacam as três runas do laboratório: Turisus, Hagalaz e Othila. Ondas de 20 clones nascem em cada runa a cada poucos segundos e marcham até ela. Clone parado perto da runa e sem alvo tira vida dela: para defender, puxe os clones.

  • Aos 2 minutos aparecem os três generais (Força, Defesa e Guerra), um em cada acampamento.
3236.pngGeneral da Força3233.pngGeneral da Defesa3214.pngGeneral da Guerra
  • Mortos os três, nasce o Clone Supremo, um MVP da Bio5 que troca de classe a cada 25% de vida. Quanto mais runas de pé, menos vida ele tem.
  • Se uma runa cai, os clones dela vão para a runa mais próxima. Com as três caídas entra o modo de emergência e o Clone Supremo aparece na hora.
Runas de pé Prêmio
3 5 Moedas de Evento
2 4 Moedas de Evento
1 3 Moedas de Evento
0 2 Moedas de Evento

Se o tempo acabar sem matar o Clone Supremo, não há prêmio.

Quarta — Samurai

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1492.pngSamurai Encarnado1401.pngNinja Caçador1907.pngNinja Carcereiro

O Samurai Encarnado persegue quem mais bate nele. Quem fica 3 segundos no topo da ameaça vira alvo dos Ninjas Caçadores, que prendem o jogador. Preso não anda nem ataca: derrube o Ninja Carcereiro ao lado dele para soltá-lo.

  • 20% de vida: entra em fúria, mira 3 jogadores e bate mais forte.
  • 5% de vida: prepara o golpe final na área de quem mais bateu. Se essa pessoa estiver presa, o golpe mata todos na área; se estiver livre, o Samurai fica vulnerável por 3 segundos.

Quinta — Ritual do Ifrit

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1832.pngIfrit1129.pngPilar de Horong1366.pngPrisão de Lava

Quatro Pilares de Horong sustentam o Ifrit e o curam cada vez mais rápido. Derrube os pilares primeiro: cada pilar caído corta a cura e deixa o Ifrit levar mais dano.

  • Fique atento às marcas vermelhas no chão (meteoros) e à bola de fogo, que prende um jogador numa prisão de lava até os outros a quebrarem.
  • 50%: os pilares voltam com poderes. 25%: o ritual fica mais intenso. 10%: começa a contagem final de 60 segundos.

Sexta — Espelho

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1046.pngO Espelho

O Espelho cria Reflexos dos jogadores, com a classe, as skills e o visual de quem foi copiado, que perseguem o próprio dono. Ele também imita quem mais bateu nele: enquanto imita, o dano dessa pessoa o cura.

  • 75%, 50% e 25%: ele se divide no Salão dos Espelhos, um verdadeiro e três falsos iguais. Bater num falso faz ele estilhaçar e machucar quem está perto. Ache o verdadeiro antes que os falsos o curem.

Sábado — Guerra de Facções

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3910.pngCristal

Os jogadores são divididos em dois times, Lápis e Ouro. Há três cristais no mapa: fique perto de um para capturá-lo (o time adversário perto dele trava a captura). Cada cristal dominado dá pontos por segundo.

  • Ganha quem chegar a 1000 pontos ou tiver mais pontos em 15 minutos.
  • Aqui a morte não tira do evento: você renasce na base em 10 segundos.

Domingo — Baú Fujão

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1191.pngBaú Fujão

Não tem inscrição: o Baú Fujão aparece num campo do mundo e o anúncio diz o mapa e a região.

  • Quando apanha, ele corre. Aos 75%, 50% e 25% de vida foge para outro campo.
  • Quem estiver no mesmo mapa vê uma cruz amarela no minimapa.
  • São 30 minutos para derrubá-lo. Todos que bateram recebem o prêmio.

Guerra dos Feudos

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Todo domingo: a porta abre às 19h50 e a guerra vai das 20h às 21h. Fale com o NPC Guerra dos Feudos na Agência (edda_a 102,113).

  • Entra quem está numa guilda com 3 ou mais membros online.
  • São cinco castelos, um em cima do outro, cada um com MVPs mais fortes. Só MVP dá ponto, e o ponto vai para a guilda que mais causou dano nele. O MVP volta 60 segundos depois.
  • Morreu: volta para a Agência e pode entrar de novo.
Colocação 671.png Moeda da Guilda por jogador
1ª guilda 100
2ª guilda 70
3ª guilda 40
As outras 10

Recebe quem estiver nos castelos no fim da guerra.

Rinha de MVPs

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A Rinha é uma luta entre monstros no Coliseu da Rinha. Os jogadores assistem da arquibancada e apostam em quem vai ganhar. Fale com a Banca da Rinha na Agência (edda_a 76,113) para apostar ou ir assistir; dentro do coliseu há outra Banca.

Rinha Horário Quem luta
Rinha Clássica 13h e 21h (aviso às 12h55 e 20h55) 4 MVPs clássicos sorteados
Rinha de Clones 14h e 20h (inscrição às 13h50 e 19h50) Clones dos jogadores inscritos

Como é uma rodada

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1 · Chave
Mata-mata de 4: duas semifinais e a final (3 lutas).
2 · Apostas
Abertas por 60 segundos antes de cada luta.
3 · Painel
Os dois lutadores aparecem parados e um painel mostra elemento, raça, ATQ, MATQ, DEF e MDEF por 15 segundos.
4 · Luta
Até 3 minutos. Se o tempo acabar, vence quem tiver mais vida.

Na arena os monstros não acertam a plateia, e a plateia não ajuda nenhum lado.

Rinha Clássica

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Os MVPs clássicos lutam todos no nível 150 e com a mesma vida. A cada luta cada um sorteia o ATQ, a DEF e a MDEF, então o elemento, a raça e o painel fazem diferença na hora de apostar. A cada rodada saem 4 destes 30:

1039.pngBaphomet1112.pngDrake1038.pngOsiris1115.pngEddga1147.pngMaya1150.pngMoonlight Flower1086.pngGolden Thief Bug1087.pngOrc Hero1190.pngOrc Lord1046.pngDoppelganger1272.pngDark Lord1059.pngMistress1159.pngPhreeoni1157.pngPharaoh1251.pngStormy Knight1252.pngHatii1312.pngTurtle General1373.pngLord of the Dead1389.pngDracula1492.pngSamurai Specter1511.pngAmon Ra1418.pngEvil Snake Lord1583.pngTao Gunka1685.pngVesper1719.pngDetardeurus1734.pngKiel D-011785.pngAtroce1832.pngIfrit1768.pngGloom Under Night1630.pngWhite Lady

Rinha de Clones

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  • Inscreva-se na Banca da Rinha ("Inscrever meu clone") ou com @clones (@clones sair cancela). Um personagem por conta, nível 100 ou mais.
  • A chave usa os inscritos online na hora (até 4; se passar, sorteia). Precisa de pelo menos 2.
  • Na hora de cada luta o servidor tira um clone seu com o equipamento e as skills daquele momento, com 10 vezes a vida. Você não precisa estar no coliseu, mas precisa estar online: offline na hora da luta é W.O.
Colocação 7539.png Moeda de Evento
Campeão 10
Vice 5
Semifinalistas 2

Apostas

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  • A aposta é fixa: 100.000 zeny, uma por luta.
  • Quem acerta o vencedor ganha 10 Moedas de Evento. O zeny da aposta fica com a banca.
  • Em empate ou se ninguém acertar, o zeny não volta. Só volta quando a luta é cancelada (queda do servidor, encerramento pela equipe ou W.O. na Rinha de Clones).
  • Quem estiver offline na hora do pagamento recebe no próximo login.

Loja de Eventos

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Fica no Arauto dos Eventos ("Loja de Eventos") e cobra Moeda de Evento. O preço aparece com o ícone da moeda na janela de troca. Preços e lista completa em Lojas.

Vitrine O que tem
Consumíveis
12210.png Goma de Mascar12208.png Manual de Combate12411.png Enciclopédia de Combate12883.png Bolinho Divino7621.png Amuleto de Ziegfried
Pedras Visuais Caixas de Pedra de Classe e Global para Topo, Meio, Baixo e Capa (20 moedas cada). A pedra é aplicada no visual pela Ametista, na Agência.
Cabeça Visuais de cabeça (Minicoroa, Véu de Anjo, Coroa Realeza Gelada...)
Capa Visuais de capa (asas e auras)