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Bênçãos e Opções Aleatórias

De Edda
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Equipamento · Arma e armadura · Qualquer fonte
Todo equipamento do Edda nasce com duas opções de atributo, cada uma com o seu tier, e uma Bênção que só vale quando você junta peças da mesma marca.
Por peça2 opções + 1 Bênção
TiersC · B · A · S
Atributos31
Bênçãos20
Elemento em arma25%
Contagem@tipagem

Como a peça sai

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Opção 1Atributo sorteado, com tier próprio.
Opção 2Outro atributo (nunca repete o 1º), com tier próprio. Em arma, 25% de chance de virar elemento.
Opção 3Uma Bênção, sempre.

O tier é sorteado por atributo, não por peça, e a chance é a mesma para qualquer fonte (loja, drop, caixa, forja):

C · 40%B · 30%A · 20%S · 10%

Bênçãos

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Cada Bênção conta quantas peças vestidas têm a mesma marca. Ao chegar no número de peças, o efeito liga. Passar do número não soma mais nada: 6 peças de Físico dão o mesmo que 3.

  • O ovo de pet SS também nasce com uma Bênção e conta como uma peça a mais enquanto o pet está fora. Veja Pets.
  • Use @tipagem no jogo para ver quantas peças de cada Bênção você está usando.
Bênção Peças Efeito
Benção do Mágico 3 +300 de MATK
Benção do Físico 3 +300 de ATK
Benção do Crítico 3 +30% de dano crítico
Benção da Chance Crítica 2 +15% de chance de crítico
Benção da Vida 3 +40% de HP
Benção do Movimento 2 Velocidade de movimento dobrada
Benção da Defesa 2 +250 de DEF e MDEF
Benção da Conjuração Variável 3 −40% de conjuração variável
Benção da Conjuração Fixa 2 −0,3 s de conjuração fixa
Benção da Perfuração 4 Ignora toda a DEF do alvo
Benção da Perfuração Mágica 4 Ignora toda a MDEF do alvo
Benção da Pós-Conjuração 2 −20% de pós-conjuração
Benção da Precisão 3 +300 de precisão (HIT)
Benção dos Atributos 6 +30 em todos os atributos
Benção da Força 3 +30 de FOR
Benção da Agilidade 3 +30 de AGI
Benção da Vitalidade 3 +30 de VIT
Benção da Inteligência 3 +30 de INT
Benção da Destreza 3 +30 de DES
Benção da Sorte 3 +30 de SOR

Opções que podem sair

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Os 31 atributos sorteáveis e a faixa de valor em cada tier.

Atributo C B A S
Atributos base
FOR 1–3 4–6 7–9 10–15
AGI 1–3 4–6 7–9 10–15
VIT 1–3 4–6 7–9 10–15
INT 1–3 4–6 7–9 10–15
DES 1–3 4–6 7–9 10–15
SOR 1–3 4–6 7–9 10–15
Traços
POW 1–2 3–4 5–7 8–10
SPL 1–2 3–4 5–7 8–10
STA 1–2 3–4 5–7 8–10
WIS 1–2 3–4 5–7 8–10
CON 1–2 3–4 5–7 8–10
CRT 1–2 3–4 5–7 8–10
P.ATK 1–3 4–7 8–12 13–20
S.MATK 1–3 4–7 8–12 13–20
RES 1–3 4–7 8–12 13–20
MRES 1–3 4–7 8–12 13–20
Cura (H.PLUS) 1–2 3–5 6–8 9–12
Taxa de crítico (C.RATE) 1–2 3–5 6–8 9–12
Ataque
ATQ 5–15 16–30 31–50 51–80
ATQM 5–15 16–30 31–50 51–80
ATQ % 1–2 3–4 5–7 8–10
ATQM % 1–2 3–4 5–7 8–10
Defesa e vida
DEF 2–5 6–10 11–18 19–25
MDEF 2–5 6–10 11–18 19–25
DEF % 2–4 5–8 9–13 14–20
MDEF % 2–4 5–8 9–13 14–20
HP 100–300 301–600 601–1000 1001–1800
HP % 1–2 3–4 5–7 8–10
Conjuração
Conjuração variável −% 1–2 3–5 6–8 9–12
Pós-conjuração −% 1–2 3–4 5–7 8–10
Conjuração fixa −ms 200 200 200 200
A Conjuração fixa é a única opção que não muda com o tier: sai sempre −200 ms.


Onde as opções aparecem

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  • Só em arma e armadura. Traje (visual) e equipamento sombrio não recebem.
  • Lojas: Layla, Bio5, Cheffenia, Grace, Loja Ilusional, Oficina Automatic, Lobo Cinzento e Troca de Instância. Veja Lojas.
  • Outras fontes: drop de monstro e MVP, caixas, Laphine, forja de armas e Reforma.
  • Peça que já vem com opção oficial mantém as dela e ganha só a Bênção no espaço livre.
  • Os encantadores do Edda (Selene, Cronos, Técnicas Illusion e Automatic) recriam o item mantendo as opções e a Bênção. Veja Encantamentos.
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